Comment ouvrir
Sélectionnez l'icône Objects (Objets).
L’icône est situé sous le menu Principal. Cliquez sur l’icône une autre fois pour fermer le menu.
Description
Une fois qu'un écho a été fourni avec un marqueur dans la présentation du système CS90, il est considéré comme un objet . Le menu Objects (Objets) fournit une liste de tous les objets actuels. Cela inclut tous les types d'objets, y compris ceux classés comme cibles.
AstuceSi vous n'avez pas besoin d'utiliser le système de menus, vous pouvez le masquer. Cela permet plus d'espace pour la présentation du système CS90.
Utilisez Menu, dans la barre supérieure pour masquer ou afficher le menu.
Lorsque le système de menus est masqué, il apparaît temporairement à gauche ou à droite de l'écran si vous déplacez le curseur
à cette position.
Si vous avez placé des marqueurs sur plusieurs échos pour en faire des objets, vous pouvez en sélectionner un et lui donner
un statut prioritaire. La ligne de relèvement dans les vues du système CS90 pertinentes sera automatiquement verrouillée sur l'objet avec cette priorité pour refléter son relèvement. Un seul objet peut recevoir un statut prioritaire. La priorité est identifiée par un « P ».
Liste d'objets
Une fois qu'un écho a été fourni avec un marqueur dans la présentation du système CS90, il est considéré comme un objet . Le tableau en haut du menu Objects (Objets) vous montre tous les objets actuellement identifiés par des marqueurs. Chaque objet marqué est répertorié avec les informations suivantes :
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ID: Il s'agit de l'identification unique de chaque marqueur d'objet. Chaque marqueur est numéroté séquentiellement.
Les objets avec des marqueurs attribués sont identifiés par un « M », dans le menu Objects (Objets). Les objets soumis à un suivi de cible sont identifiés par un « T ». Un marqueur peut recevoir un statut prioritaire pour identifier l'objet en tant que cible ou position la plus importante. La priorité est identifiée par un « P ».
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R: Il s'agit de la distance (en mètres) entre le navire et l'objet identifié avec le marqueur. |
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T: C'est la véritable position de l'objet. |
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D: Il s'agit de la profondeur de l'objet (en mètres) par rapport à la surface de la mer. |
Chaque marqueur est spécifié par sa position géographique (latitude et longitude) et sa profondeur. Des informations supplémentaires sont fournies pour les objets soumis à un suivi de cible.
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Cochez la case sur le côté gauche de tout objet pour le marquer pour suppression ou pour l'enregistrer. |
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Sélectionnez la ligne d'objet pour activer les boutons de commande et récupérer des informations sur l'objet. |
Sélectionner tout
Cliquez sur Select All (Sélectionner tout) pour sélectionner tous les marqueurs de la liste
Supprimer
Sélectionnez Delete (Supprimer) pour supprimer tous les marqueurs que vous avez sélectionnés dans la liste des objets. Chaque marqueur est supprimé à la fois de la liste et de la présentation du système CS90.
Nouveau
Sélectionnez New (Nouveau) pour ajouter un nouveau marqueur manuellement. La boîte de dialogue New Marker (Nouveau marqueur) s'ouvre pour accepter les informations de position et de profondeur.
Exporter/Importer
Une fois que vous avez défini un certain nombre d'objets, ceux-ci peuvent être enregistrés dans un fichier sur le disque dur
de votre Unité de traitement. Si nécessaire, vous pouvez ultérieurement récupérer le fichier pour le réutiliser. Le format de fichier est XML. Le fichier se trouve dans le dossier suivant :
c:\ProgramData\Simrad\CS90\Markers
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Vers externe: Cette fonction n'est pas implémentée sur le système CS90. |
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Vers un fichier: Sélectionnez Tol file (Vers un fichier) pour enregistrer les objets actuellement sélectionnés dans un fichier. Le nom du fichier est créé automatiquement à l'aide des informations de date et d'heure. |
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À partir du fichier: Sélectionnez From file (À partir du fichier) pour récupérer les objets précédemment enregistrés. La boîte de dialogue Import marker (Importer marqueur) propose une liste dans laquelle choisir. |
Boutons de commande
Dans la liste d'objets, sélectionnez la ligne d'objet pour activer les boutons de commande pour cet objet particulier.
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A |
Priorité Un marqueur peut recevoir un statut prioritaire pour identifier l'objet en tant que cible ou position la plus importante. Sélectionnez Priority (Priorité) pour donner à l'objet actuellement sélectionné un statut de priorité. Si un autre objet a cette priorité, le statut est transféré vers le nouvel objet. La priorité est identifiée par un « P ».
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B |
Désactiver alarmes Lorsque vous suivez une cible en mouvement, certains comportements des cibles peuvent déclencher une alarme. Sélectionnez Disable Alarm (Désactiveralarmes) pour désactiver les alarmes pour la cible suivie actuellement sélectionnée.
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C |
Supprimer Alarme audio Lorsque vous suivez une cible en mouvement et que le comportement de la cible déclenche une alarme, vous entendrez un signal
audio. Sélectionnez Suppress Alarm Audio (Supprimer Alarme audio) pour désactiver l'audio.
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D |
Historique des alarmes Toutes les alarmes sont présentées sous l'onglet Alarms (Alarmes), de la boîte de dialogue Messages. Sélectionnez Alarm History (Historique des alarmes) pour ouvrir la boîte de dialogue Messages.
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Informations sur l'objet
Dans la liste d'objets, sélectionnez la ligne d'objet pour récupérer les informations d'objet sur cet objet particulier.Des informations sont seulement disponibles pour un objet soumis à un suivi de cible.
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Position Deux champs présentent la position géographique de l'objet actuellement sélectionné.
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Cap/Vitesse Dans la liste des objets, sélectionnez un objet sur lequel vous avez commencé le suivi des cibles. Deux champs présentent le cap et la vitesse de la cible suivie.
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SNR (rapport signal/bruit)/Accélération Dans la liste des objets, sélectionnez un objet sur lequel vous avez commencé le suivi des cibles. Un champ présente l'accélération de la cible suivie. Le rapport signal/bruit (SNR) donne la force de la cible suivie par rapport au plancher de bruit défini par la cellule de
référence dans le filtre CFAR.
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Commentaires
Un champ de texte en bas du menu Objects (Objets) vous permet de saisir des commentaires. Vous ne pouvez utiliser cette méthode que si votre clavier d'ordinateur est connecté à votre Unité de traitement.
Insérer position relative
Sélectionnez Insert Relative Position (Insérer position relative) pour insérer des informations sur l'objet dans le champ de commentaire. Les informations sont insérées sous forme de chaîne de texte qui contient les informations suivantes :
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Portée au propre navire |