Menus contextuels
Les menus contextuels offrent des fonctionnalités supplémentaires pour le fonctionnement du système ST90.
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Comment ouvrir
Cliquez avec le bouton droit dans la vue pour ouvrir le menu contextuel. Les vues Inspection ne fournissent pas de menus contextuels.
Description
Pour faire un choix, cliquez avec le bouton droit dans la vue et sélectionnez l'option appropriée dans le menu contextuel.
Note
Les fonctionnalités fournies par les menus contextuels diffèrent d'une vue à l'autre, en fonction des propriétés de la vue. Les vues Inspection ne fournissent pas de menus contextuels. Les fonctions de tous les menus contextuels sont répertoriées. La capture d'écran est fournie à titre d'exemple.
Dans ce contexte, le mot « marqueur » est utilisé pour identifier un symbole visuel situé dans la présentation du système ST90. En plaçant un marqueur sur l'écho, il est considéré comme un objet sur lequel vous pouvez agir. Le cas échéant, vous pouvez classer davantage l'objet en tant que cible.
La cible de la phrase est utilisée pour identifier un écho fixe dans la présentation du système ST90 sur lequel vous souhaitez agir. L'écho peut provenir d'un élément matériel, peu profond, d'un récif ou d'une roche, ou de poissons, de bancs de poissons ou de mammifères. Vous devez décider quels échos doivent être classés comme cibles et si vous devez commencer le suivi de cible.
Si vous avez placé des marqueurs sur plusieurs échos pour en faire des objets, vous pouvez en sélectionner un et lui donner un statut prioritaire. La ligne de relèvement dans les vues du système ST90 pertinentes sera automatiquement verrouillée sur l'objet avec cette priorité pour refléter son relèvement. Un seul objet peut recevoir un statut prioritaire. La priorité est identifiée par un « P ».
•  Initier suivi
En fonctionnement normal, certains échos sont nettement plus intéressants que d'autres. Dans de nombreuses situations, des échos spécifiques peuvent être considérés comme des cibles et il peut être utile de recevoir des informations continues sur l'emplacement, la vitesse et le cap de ces cibles. Pour configurer le système ST90 pour fournir ces informations, vous pouvez démarrer le suivi des cibles .
La fonction Initiate Track (Initier suivi) vous permet de démarrer manuellement le suivi de la cible.
Placez le curseur sur l'écho que vous souhaitez suivre. Sélectionnez Initiate Track (Initier suivi). La cible suivie est considérée comme un objet et est identifiée par un cercle et deux lignes. La ligne de relèvement est automatiquement verrouillée sur l'objet pour refléter son relèvement. Un nouvel objet suivi reçoit automatiquement un statut prioritaire. Si un autre objet a cette priorité, le statut est transféré vers le nouvel objet. La priorité est identifiée par un « P ».
•  Placer marqueur
La fonction Placer marqueur vous permet de créer un marqueur à la position actuelle du curseur. Chaque marqueur est représenté par un petit triangle avec ou sans une courte étiquette d'identification.
•  Supprimer marqueur
Supprimer marqueur vous permet de supprimer toutes les règles de la vue actuelle. Sélectionnez Delete Marker (Supprimer marqueur).
•  Définir Marqueur de priorité
Un marqueur peut recevoir un statut prioritaire pour identifier l'objet en tant que cible ou position la plus importante. Si un autre objet a cette priorité, le statut est transféré vers le nouvel objet. La priorité est identifiée par un « P » Lorsqu'un marqueur est prioritaire, il peut être considéré comme un suivi de position. Les informations pertinentes sur l'objet prioritaire se trouvent dans le coin inférieur gauche de la vue.
•  Placer Propre marqueur de navire
Sélectionnez Place Own Ship Marker (Placer propre marqueur de navire) pour ajouter un symbole carré à la position actuelle du navire, dans la présentation du système ST90. Le propre marqueur de navire est désormais considéré comme un objet. Toutes les informations sur l'objet sont affichées dans le menu Objects (Objets) répertorié comme « OSM ».
•  Supprimer Propre marqueur de navire
Utilisez Delete Own Ship Marker (Supprimer marqueur de navire), dans le menu contextuel pour supprimer le marqueur de la vue actuelle.
•  Placer Marqueur continu
Place Marker Continuous (Placer Marqueur continu) est un interrupteur marche/arrêt. Lorsque cette option est activée, cliquez avec le bouton gauche dans une vue du système ST90 pour ajouter un nouveau marqueur. Chaque clic produit un nouveau marqueur.
•  Placer marqueur de cercle
Appuyez sur Circle Marker (Marqueur de cercle), sur le panneau de commande ou sélectionnez Place Circle Marker (Placer marqueur de cercle) pour ajouter un marqueur circulaire à la présentation du système ST90. Un symbole circulaire apparaît à la position du curseur. Le cercle est dessiné avec le même diamètre que votre senne coulissante. Au moyen du cercle, vous pouvez voir la taille du banc, par rapport à votre senne coulissante. Vous ne pouvez ajouter qu'un seul marqueur de cercle à la présentation du système ST90.
Le menu Objects (Objets) ne fournit aucune information sur le marqueur de cercle.
Pour supprimer le marqueur de cercle, appuyez sur Circle Marker (Marqueur de cercle), sur le panneau de commande ou cliquez avec le bouton droit pour sélectionner Remove Circle Marker (Supprimer marqueur de cercle), dans le menu contextuel.
La fonction Fishing Gear (Engin de pêche) vous permet de définir la taille de votre chalut ou senne. Cette fonction s'ouvre à partir du menu Configuration.
•  Afficher symbole Engin
Le symbole Engin est fourni comme un outil pour vous aider à planifier et à tirer sur la senne coulissante.
•  Placer règle
Placez le curseur sur le premier écho. Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu de raccourcis, puis sélectionnez Place Ruler (Placer règle). La règle commence là où vous placez le curseur et se termine lorsque vous relâchez le bouton. La longueur et le relèvement relatif de la règle sont affichés à côté. Une fois qu'une règle a été établie, vous ne pouvez plus la modifier. Vous pouvez placer autant de règles que vous le souhaitez dans la vue.
Sélectionnez Delete Ruler (Supprimer règle) ou Delete All Rulers (Supprimer toutes les règles), dans le menu contextuel pour supprimer une ou plusieurs règles de la vue.
•  Supprimer règle
Utilisez Delete Ruler (Supprimer règle) pour supprimer une règle sélectionnée de la vue. Placez le curseur sur la ligne, cliquez avec le bouton droit lorsque le curseur se transforme en doigt, puis sélectionnez Delete Ruler (Supprimer règle), dans le menu contextuel.
•  Supprimer toutes les règles
Supprimer toutes les règles vous permet de supprimer toutes les règles de la vue actuelle.
•  Navire au centre
Sélectionnez Ship to Centre (Navire au centre) pour déplacer le symbole du navire vers le centre de la vue. Cette fonction est généralement utilisée lorsque vous avez utilisé la fonction Set New Ship Centre (Régler Nouveau Centre du Navire) du navire pour éloigner le symbole du navire du centre de la vue.
•  Réinitialiser navire au centre
Cette fonction est utile lorsque vous devez « réinitialiser » la vue, après avoir utilisé les fonctions Set New Ship Center (Configurer nouveau navire au centre) ou Zoom. Cliquez avec le bouton droit et Reset Ship Centre (Réinitialiser navire au centre)pour déplacer le symbole du navire au centre de la présentation.
•  Régler Nouveau Centre du Navire
Placez le curseur n'importe où dans la vue, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Set New Ship Centre (Régler Nouveau Centre du Navire). La fonction déplace le symbole du navire vers la position sélectionnée.
•  Zoom
Placez le curseur n'importe où dans la vue, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Zoom. Un seul niveau de zoom est fourni. Sélectionnez Zoom une fois de plus pour restaurer la vue d'origine.
•  Effacer échos
Sélectionnez Erase Echoes (Effacer échos) pour « rafraîchir » la vue en supprimant tous les échos actuels.